The Examined Game adlı yapımın yeni bir bölümüne konuk olan The Elder Scrolls V: Skyrim oyununun baş tasarımcısı Bruce Nesmith, rol yapma oyunları dünyasında büyük ses getiren Baldur's Gate 3 hakkında dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Nesmith, Larian Studios imzalı yapımın oyuncu tercihlerine göre hikaye yollarını tamamen kapatabilen yapısını çok beğendiğini ifade ederken, Bethesda Game Studios ekibinin benimsediği felsefeyi de savundu. Röportaj sırasında iki farklı stüdyonun geliştirdiği devasa rol yapma oyunlarının temel yaklaşımlarını karşılaştıran deneyimli geliştirici, hem Baldur's Gate 3 hem de Bethesda oyunlarının kendi tarzlarında oldukça eğlenceli olduğunu vurguladı. Nesmith, iki yapımın da oyunculara farklı şekillerde keyif sunmayı başardığının altını çizdi. Baldur's Gate 3, oyuncuların yaptıkları seçimlerin dünyayı ve hikayenin gidişatını radikal bir şekilde değiştirmesi, hatta bazı yolları tamamen kapatmasıyla biliniyor. Bu durum, oyuncuların aldıkları kararların ağırlığını doğrudan hissetmesini sağlarken, oyunun tekrar oynanabilirliğini de artıran en büyük unsurlar arasında gösteriliyor. Bethesda oyunları ise genellikle oyuncuya açık uçlu bir dünya sunarak her şeyi deneyimleme ve neredeyse tüm loncaların başına geçme özgürlüğü tanıyan bir yapı izliyor. Skyrim gibi yapımlarda oyuncular, aldıkları kararlar ne olursa olsun dünyayı keşfetmeye ve içerikleri tüketmeye devam edebiliyor. Nesmith, bu iki farklı tasarım anlayışının birbiriyle yarışmak zorunda olmadığını, aksine oyun dünyasının zenginliğini artıran farklı eğlence biçimleri olduğunu belirtti. Her iki yaklaşımın da kendine has güçlü yönleri bulunduğunu ve oyunculara ayrı ayrı tatlar sunduğunu ifade etti. Sonuç olarak, oyun sektörünün en tanınan isimlerinden biri olan Bruce Nesmith tarafından yapılan bu değerlendirmeler, farklı rol yapma oyunu felsefelerinin sektördeki yerini bir kez daha gözler önüne serdi. Stüdyoların izlediği bu farklı yolların oyunculara sunulan deneyimi çeşitlendirdiği ve oyun kültürünü zenginleştirdiği açıkça görülüyor.